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  <title>中の人　外の人</title>
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  <description>定期更新型ゲーム「Sicx Lives」
通称「六命」のキャラブログ</description>
  <lastBuildDate>Sat, 02 Jun 2012 15:59:12 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>おつかれさまでした。</title>
    <description>
    <![CDATA[六命終了ですね。<br />
突然ではありますが、状況を考えると仕方ないですか・・・。<br />
<br />
生☆ALIVE学園から初めてだいたい7年、突然の打ち切り終了にもすっかり慣れっこ状態。<br />
とはいえ、流石に今回ばかりは復帰の目処は立ちそうにないのですね・・・。<br />
随分と長く楽しませていただきました、栗鼠ゲと栗鼠たんに最大の感謝を。<br />
<br />
<br />
さて、自分の方はすっかりブログもメッセもサボリ気味でしたが、<br />
次回から表は物霊コミュ、裏ではせかいせーふく同盟での闘技参加の予定でした。<br />
週一回更新に戻ったらまたメッセ交流も頑張ってみようかと思っていただけに、残念ではあります。<br />
各コミュでお世話になった皆さんも、<br />
ぶっつりメッセを途切れさせちゃった交流相手の皆さんも、本当に大好きですよー。<br />
<br />
<br />
マーナカリアの中の人と外の人ネタは、キャラ設定としてなかなか立っていたのではないでしょうか。<br />
エピローグを書けるほどお話が進まなかった事もありますし、二人にはまたいつか別の世界で頑張ってもらおうと思います。<br />
書けるような裏設定もないので、・・・最後に、次回から使う予定だったマナカちゃんのアイコンを載せておきます。<br />
<br />
<a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_moti1.png" target="_blank"><img alt="manaka_moti1.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1338651881/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 60px; float: left; height: 60px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
イエス、大福です。モチモチ☆マナカです。<br />
戦力的には動く兎人形の方が強いのですが、モチモチ感に耐え切れず入れ替えてしまいました。<br />
兎人形の背中のチャックの開くと出てきます。<br />
<br />
もちろん、ただのマスコットキャラで終わるマナカちゃんではありません。<br />
<br />
<a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_moti2.png" target="_blank"><img alt="manaka_moti2.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1338651888/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 60px; float: left; height: 60px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_moti3.png" target="_blank"><img alt="manaka_moti3.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1338651893/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 60px; float: left; height: 60px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あんこびぃぃぃぃむッ！！！<br />
<br />
一戦だけでも使ってみたかったですね。
<div style="clear: both">
	<br />
	<br />
	ＰＳ．<br />
	<br />
	生☆ALIVE学園　アスハ＝キリサキ<br />
	偽島1期　セツナ＝キリサキ<br />
	偽島2期　アルマジロのアルマ　殺人蜂のサチ　ミニドラゴンのミラ　ミニデビルのルーニ<br />
	堕島　岸那ルーシー<br />
	偽島3期　念岨桐　瞑</div>
]]>
    </description>
    <category>総合</category>
    <link>http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E7%B7%8F%E5%90%88/%E3%81%8A%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%81%95%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 02 Jun 2012 16:00:32 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manamanaka.blog.shinobi.jp://entry/27</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ぶつれいっ！メモ～もくじ～</title>
    <description>
    <![CDATA[物理&times;○霊技を個人的に調べ個人的にまとめ個人的なコメントを書き加えた技リストです。<br />
情報サイトよりは多少正確かと思いますが、係数とかは調べてないのでご了承下さい。<br />
<br />
効果の訂正や情報提供は随時募集中です。<br />
物理なのか魔法なのか物魔なのかなんなのか、とか一人じゃ調べようがないのでどしどしどうぞ。<br />
<br />
――――――――<br />
<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/9/">ぶつれいっ！メモ　6&times;6</a><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/18/">ぶつれいっ！メモ　12&times;12</a><br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/25/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18</a><br />
<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/24/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18上位技能</a><br />
<br />
――――――――<br />
<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/26/">～第2回闘技大会、参加者希望者はこちら～</a>]]>
    </description>
    <category>ぶつれいっ！</category>
    <link>http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BD%9E%E3%82%82%E3%81%8F%E3%81%98%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Sat, 02 Jun 2012 16:00:22 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manamanaka.blog.shinobi.jp://entry/23</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ぶつれいっ！第2回闘技大会募集中</title>
    <description>
    <![CDATA[こちらは物霊コミュ「物理で○霊だって良いじゃない！」による第2回闘技大会参加者募集記事です。<br />
次回から週一回更新に戻るそうなので、早め早めに動いて行きましょう。<br />
<br />
<br />
【概要】<br />
物霊コミュ「物理で○霊だって良いじゃない！」からのコミュ参加チームです。<br />
物霊のロマンを追い求めつつも、ロマンだけじゃない辺りを魅せられたら良いなぁ。<br />
<br />
【参加条件】<br />
・物理技能と○霊技能を同時に有している<br />
・物霊コミュへの参加の有無は問わない<br />
・必ずしも物魔型である必要は無い<br />
・セルフォリーフかアンジニティかは問わない<br />
<br />
【打ち合わせ場所】<br />
全チームで同じ掲示板を使用予定。<br />
打ち合わせではPL発言を推奨。<br />
物霊チーム内対戦が発生した場合、別途にすみかを使用する。<br />
&hellip;誰か代わりに掲示板用意してくれると嬉しいな（チラ）<br />
<br />
【締め切り】<br />
第19回結果更新まで。<br />
それまでにチームメンバーが揃わなかった場合、本家の掲示板で物霊外からもメンバー募集。<br />
<br />
【テンプレート】<br />
名前：<br />
ENo：<br />
世界：<br />
物霊技能：<br />
物魔傾向：<br />
頑張り度：がっつり参加希望orまったり参加希望（&larr;参考までに）<br />
コメント：]]>
    </description>
    <category>ぶつれいっ！</category>
    <link>http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81%E7%AC%AC2%E5%9B%9E%E9%97%98%E6%8A%80%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E5%8B%9F%E9%9B%86%E4%B8%AD</link>
    <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 02:42:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manamanaka.blog.shinobi.jp://entry/26</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ぶつれいっ！メモ～18×18～</title>
    <description>
    <![CDATA[4/14　第16回更新結果反映<br />
<br />
いよいよ上位技能が出て来た物霊さん。<br />
技が出たって残念がらずに調べましょう！<br />
<br />
<br />
<strong>叩撃<br />
&times;火霊　1086　上位技能：<strong>炉火純青</strong></strong><br />
<strong>&times;水霊　1087</strong><br />
<strong>&times;風霊　1088　<span class="G3"><b>Gravitas　160　対</b></span></strong><br />
　初出。<br />
<strong>&times;地霊　1089</strong><br />
<strong>&times;光霊　1090</strong><br />
<strong>&times;闇霊　1091</strong><br />
<br />
<strong>斬撃<br />
&times;火霊　1113　Ira　210　対</strong><br />
　初出。イオでもメラでもありません。<br />
<strong>&times;水霊　1114</strong><br />
<strong>&times;風霊　1115　上位技能：<strong>鎌鼬</strong></strong><br />
<strong>&times;地霊　1116　上位技能：<strong>柳緑花紅</strong></strong><br />
<strong>&times;光霊　1117</strong><br />
<strong>&times;闇霊　1118　Dark age　370　遠</strong><br />
　初出。黒歴史の消費量はダテじゃない。<br />
<br />
<strong>刺撃<br />
&times;火霊　1139　<span class="G3"><b>Ultimate shot</b></span>　250　対　</strong><br />
　初出。消費からして究極級。<br />
<strong>&times;水霊　1140</strong><br />
<strong>&times;風霊　1141</strong><br />
<strong>&times;地霊　1142</strong><br />
<strong>&times;光霊　1143　上位技能：<strong>日月星辰</strong>　</strong><br />
<strong>&times;闇霊　1144</strong><br />
<br />
<strong>叩射<br />
&times;火霊　</strong><br />
<strong>&times;水霊　</strong><br />
<strong>&times;風霊　</strong><br />
<strong>&times;地霊　</strong><br />
<strong>&times;光霊　</strong><br />
<strong>&times;闇霊　</strong><br />
<br />
<strong>斬射<br />
&times;火霊　</strong><br />
<strong>&times;水霊　</strong><br />
<strong>&times;風霊　</strong><br />
<strong>&times;地霊　</strong><br />
<strong>&times;光霊　</strong><br />
<strong>&times;闇霊　</strong><br />
<br />
<strong>刺射<br />
&times;火霊　</strong><br />
<strong>&times;水霊　</strong><br />
<strong>&times;風霊　</strong><br />
<strong>&times;地霊　</strong><br />
<strong>&times;光霊　</strong><br />
<strong>&times;闇霊　</strong><br />
<br />
今後の調<span class="G3">査メモ</span><br />
<br />
――――――――<br />
<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/9/">ぶつれいっ！メモ　6&times;6</a><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/18/">ぶつれいっ！メモ　12&times;12</a><br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/25/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18</a><br />
<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/24/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18上位技能</a>]]>
    </description>
    <category>ぶつれいっ！</category>
    <link>http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BD%9E18%C3%9718%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:50:32 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manamanaka.blog.shinobi.jp://entry/25</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ぶつれいっ！メモ～18×18上位技能～</title>
    <description>
    <![CDATA[4/14　第16回更新結果反映<br />
<br />
※情報提供ありましたらコメント欄からどうぞ※<br />
<br />
<strong>戦闘技能関連<br />
【炉火純青(ろかじゅんせい)】　叩撃18 火霊18&nbsp;&nbsp;補正：火特性<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
　猛烈な炎で敵を焼き尽くす技能です。<br />
　LVが高いほど火特性が増加します。</strong><br />
<br />
叩撃火霊がついに攻めた！<br />
その意味は「炉の火炎が純青になると温度も最高に達する。転じて学問や技芸が最高の域に達すること。名人の域に達するたとえ」との事。<br />
<br />
<strong>【鎌鼬(かまいたち)】斬撃18　風霊18　補正：風特性<br />
　鋭い風で敵を切り裂く技能です。<br />
　LVが高いほど風特性が増加します。</strong><br />
<br />
斬撃風霊そのまんまな実に分かりやすい上位技能。キャライメージと合わせやすそうだ。<br />
<br />
<strong>【柳緑花紅(りゅうりょくかこう)】　斬撃18　地霊18　補正：？<br />
（詳細確認中）</strong><br />
<br />
その意味は「（一）柳が緑色に茂り、花が紅色に咲く。春の美しい景色のたとえ。　（二）自然のままで人工を加えぬことのたとえ。　（三）物事に自然の理のそなわっていることのたとえ。　（四）物事がそれぞれに異なっていることのたとえ。　（五）悟りをひらいた状態のたとえ。」との事。<br />
地霊だし、やっぱり防御よりなんじゃないだろうか。<br />
<br />
<strong>【日月星辰(にちげつせいしん)】　刺撃18　光霊18　補正：光特性<br />
　きらびやかな一撃を繰り出す技能です。<br />
　LVが高いほど光特性が増加します。</strong><br />
<br />
その意味は「太陽と月と星。」との事。<br />
キラキラですね、さすが光霊。<br />
<br />
<strong>生産技能関連</strong><br />
<strong>【○魔作製】　○撃18 魔石18　補正MHP/MSP<br />
【○衝作製】　○射18 魔石18　補正MHP/MSP<br />
　○魔 ○衝を作製する。<br />
　該当する○撃○射に加え、特定の能力が増加し必須が魔石の技を使用できる。</strong><br />
<br />
　叩魔：MHIT＆MCRI<br />
　斬魔：？？？<br />
　刺魔：？？？<br />
　叩衝：MHIT＆MCRI<br />
　斬衝：MHIT＆MCRI（？）<br />
　刺衝：？？？<br />
<br />
物理武器必須技と、魔石必須技を同時に使用するための装備。<br />
有ると戦闘の幅が大きく広がるが、叩魔や叩衝はMATを一切高めない点には注意する事。<br />
それ以外の装備の補正は確認中。<br />
<br />
<strong>【○飾作製】　○霊18 装飾18　補正：○特性<br />
　○飾を作製する。<br />
　装飾に加え、該当する○特性が増加する。</strong><br />
<br />
属性特性を増加させる装備、及び上位技能。<br />
偽島と違い、耐性ではなく特性が上がる点に注目。<br />
技能の補正自体も○特性なため、特性目当てでの修得も考えられる。<br />
<br />
――――――――<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/9/">ぶつれいっ！メモ　6&times;6</a><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/18/">ぶつれいっ！メモ　12&times;12</a><br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/25/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18</a><br />
<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/24/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18上位技能</a>]]>
    </description>
    <category>ぶつれいっ！</category>
    <link>http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BD%9E18%C3%9718%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E6%8A%80%E8%83%BD%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 19:53:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manamanaka.blog.shinobi.jp://entry/24</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ぶつれいっ！メモ～12×12～</title>
    <description>
    <![CDATA[4/14　第16回更新結果反映<br />
<br />
お待ちかねの物理12&times;○霊12技のお披露目です。<br />
残念ながら魔導流術的な上位技能はありませんでした。<br />
色々と反則染みた技も見られる2段階目ですが、物霊はどうでしょうか。未来はあるのか？<br />
こうご期待！<br />
<br />
<br />
<strong>叩撃<br />
&times;火霊　586　<span class="G3"><b>Fighting spirit　0　自/SP回復（MSP&times;0.08＋20）</b></span></strong><br />
　Endeavorに続いてのSP回復技。Endeavorの消費不足時や、SP攻撃を多用する相手等で超有効。<br />
<strong>&times;水霊　587　Gelo　160　敵全/（水SPダメージ&rArr;凍結(2)）&times;2</strong><br />
　敵全体へのSPダメージと凍結撒き。HPダメへ変換しても威力は低いので、妨害目的でどうぞ。<br />
<strong>&times;風霊　588　<span class="sname" jquery171010904883264850057="17" title="クリックすると別名を表示">Vernus ventus</span>　180　遠　敵全/風ダメージ&rArr;（睡眠(1)&times;6）</strong><br />
　まさかの睡眠乱舞。使う人が使えば行動不能も狙えるかも。<br />
<strong>&times;地霊　589　<span class="sname" jquery171012649023978524987="17" title="クリックすると別名を表示">Laurel</span>　140　遠　味単/HP回復+消費SP減少(3)</strong><br />
　味方単体を回復しつつ消費SPを減少する技。重ね掛けでも減衰しない、地霊らしく耐え凌ごう！<br />
<strong>&times;光霊　590　<span class="sname" jquery17107821952582164329="17" title="クリックすると別名を表示">Rising sun</span>　120　対　敵単/光SPダメージ&rArr;（HP減少+SP減少）</strong><br />
　SPダメージとSP減少が相まって削りまくり。HPダメージも結構優秀だぞ！　<br />
<strong>&times;闇霊　591　Aas　70　敵単/闇ダメージ&rArr;（対象HP0%以下&rArr;MHP・MSP・DF・MDF奪取）　※弱者追尾</strong><br />
　弱者追尾の闇属性攻撃。<span class="sname" jquery171010056941135806646="16" title="クリックすると別名を表示">弱ったアイツを狙って奪ってそんな技。</span><br />
<br />
<strong>斬撃<br />
&times;火霊　613　<span class="G3">Choleric</span>　130　味全/次の物理ダメージ＆次の物理回避率増加</strong><br />
　ただの強化技と侮る事無かれ。単純計算でダメージが3倍になる壊れ技。・・・そんなに強化して大丈夫か？<br />
<strong>&times;水霊　614　Spatter　120　遠　対　敵乱/水ダメージ&times;5　※隊列無視</strong><br />
　珍しい隊列無視なランダム5回攻撃。用途を考えると対象指定は必須だろうか。<br />
<strong>&times;風霊　615　</strong><span class="sname" jquery17108280262689192104="17" title="クリックすると別名を表示"><strong>Plunderung　160　対　敵単/風ダメージ&rArr;（ATorMATorDForMDF奪取）</strong></span><br />
　高威力の風属性攻撃のち、ATかMATかDFかMDFのいずれかをランダムで奪取する。他にもあるかも？<br />
<strong>&times;地霊　616　Chrysoprase　50　敵単/地ダメージ&rArr;自分/HP回復</strong><br />
　敵単体へ攻撃のち、自分を回復。多用できるだけのSP回復力があれば、結構使えそう。<br />
<strong>&times;光霊　617　<span class="sname" jquery17106903052388154753="17" title="クリックすると別名を表示">Luna crescente</span>　130　遠　対　敵単/光ダメージ※隊列無視</strong><br />
　非接触から使えて対象指定もできる隊列無視攻撃。威力も上々、パーフェクトッ。<br />
<strong>&times;闇霊　618　Persecution　140　敵単/（闇ダメージ&rArr;衰弱(1)）&times;5</strong><br />
　衰弱付きの5回攻撃。攻撃時付加が揃ってると強そうだ。<br />
<br />
<strong>刺撃<br />
&times;火霊　639　Wither　90　対　敵乱/（火ダメージ&rArr;衰弱(1)）&times;4</strong><br />
　Skewerより素の威力が高い代わりに、Ｃｒｉ補正が無い様子。<br />
<strong>&times;水霊　640　<span class="sname" jquery17106143605826794152="19" title="クリックすると別名を表示">Diluvio</span>　150　敵全/（水ダメージ&rArr;凍結(1)）&times;3</strong><br />
　敵全体に凍結をばら蒔く水属性攻撃。威力は低め、凍結を上手く使おう。<br />
<strong>&times;風霊　641　Hasta　140　遠　対　味単/貫通LV2付加</strong><br />
　仲間に使える貫通LV2付加。攻撃回数が多い仲間に使ってあげよう。<br />
<strong>&times;地霊　642　Jedeite　200　遠　自/混乱・魅了・衰弱耐性上昇+混乱・魅了・衰弱 防御効果(6)追加<br />
+DF・MDF・EVA・MEVA上昇</strong><br />
　とっても地霊らしい効果の強化技。消費もね・・・<br />
<strong>&times;光霊　643　Wei&beta; Ritter　110　対　味単/光特性上昇＋闇耐性上昇＋次の攻撃が光属性に変化(20)</strong><br />
　20発分の光属性化。仲間にも使えるのを利点と取るか欠点と取るか。<br />
<strong>&times;闇霊　644　<span class="G3"><span class="G3"><b>Negro</b></span></span>　90　敵全/（闇ダメージ&rArr;衰弱(1)）&times;2</strong><br />
　衰弱撒きな全体攻撃。消費の割りには使いやすい効果かと。<br />
<br />
<strong>叩射<br />
&times;火霊　664　Grenade　80　遠　敵全/火ダメージ&rArr;麻痺(2)</strong><br />
　前段階のCarpet bombingより消費が低く威力は高い。コストパフォーマンスはかなり良さげ！<br />
<strong>&times;水霊　665　Focalor　170　敵乱/（水ダメージ&rArr;WAIT増加）&times;10</strong><br />
　WAIT増加しまくります。追加行動が増えてくる頃には役立ちそう。<br />
<strong>&times;風霊　666　Vejopatis　150　遠　自/風特性上昇+SPD上昇</strong><br />
　シンプルに便利そうです。MSPがあれば使っておこう。<br />
<strong>&times;地霊　667　Demon star　130　遠　対　敵単/地大ダメージ+技使用設定消失</strong><br />
　一発限りの大ダメージ技。非接触からぶちかませ！<br />
<strong>&times;光霊　668　Diamante　110　遠　自/光撃LV1付加＋HIT&amp;MHIT上昇</strong><br />
　非接触から使えるものの、やっぱり光撃の発動率はかなり低い。HITMHIT上昇もアテにしよう。<br />
<strong>&times;闇霊　669　Satan　250　遠　敵単/闇大ダメージ&rArr;衰弱(1)&times;5</strong><br />
　威力は確かに高いものの・・？弱者追尾の可能性を要調査。<br />
<br />
<strong>斬射<br />
&times;火霊　688　<span class="sname" jquery171002886829436831867="17" title="クリックすると別名を表示">Avis ignea</span>　170　遠　対　敵単/火ダメージ&rArr;敵乱/炎上(2)&times;7</strong><br />
　敵単体を攻撃後、命中すれば炎上をバラ撒く。命中率が大分低いので非接触使用には注意を。<br />
<strong>&times;水霊　689　<span class="G3">Congelacion</span>　110　遠　対<br />
　</strong>初出。<br />
<strong>&times;風霊　690　Rondine　70　遠　対　敵単/風ダメージ&rArr;MHP低下</strong><br />
　敵単体へのダメージと同時にMHPを低下させる。上昇させてない相手を狙ってみよう。<br />
<strong>&times;地霊　691　Barathrum　180　遠　敵全/地ダメージ&rArr;EVA&amp;MEVA減少</strong><br />
　減少まで付いた驚くほど高威力な全体攻撃。だが命中率は低そうだ！<br />
<strong>&times;光霊　692　Notte stellata　130　遠　敵全/光ダメージ&times;5</strong><br />
　全体5週攻撃、攻撃時付加と絡めるのが吉。威力も命中も意外と良好。<br />
<strong>&times;闇霊　693　<span class="sname" jquery171010188369219743831="17" title="クリックすると別名を表示">Desgracia</span>　140　遠　敵全/HIT&amp;EVA&amp;MHIT&amp;MEVA低下</strong><br />
　非接触から下げる下げる。命中率は意外と重要だぞ！<br />
<br />
<strong>刺射<br />
&times;火霊　711　Cherub　220　遠　自/火撃LV2付加+麻痺LV2付加</strong><br />
　消費は重いが攻撃時付加二つ！・・・でも、発動率は高くない？<br />
<strong>&times;水霊　712　<span class="sname" jquery17107475732988711585="17" title="クリックすると別名を表示">Trane</span>　100　遠　対　敵乱/水ダメージ&times;15</strong><br />
　消費100で破格の15回攻撃。ランダム対象だから使いどころを間違えないで！<br />
<strong>&times;風霊　713　Willy willie　170　敵全/風属性ダメージ&rArr;CRI・MCRI奪取※CRI率高</strong><br />
　CRI型にはなんとも嬉しい効果。<br />
<strong>&times;地霊　714　Viridis　110　遠　対　敵乱/（地ダメージ&rArr;猛毒(2)）&times;3※CRI率高</strong><br />
　CRI補正の付いたランダム対象3回攻撃。猛毒の深度も高く、安定したダメージを期待できるかも。<br />
<strong>&times;光霊　715　<span class="sname" jquery17105353421067762121="17" title="クリックすると別名を表示">Lumen</span>　180　遠　敵乱/光極小ダメージ&times;24　※低命中</strong><br />
　紫電一閃を思わせる超多段攻撃。命中率が低すぎて非接触使用は罠かもしれない。<br />
<strong>&times;闇霊　716　Espejismo　160　遠　敵全/闇ダメージ&rArr;次の物理＆魔法命中率減少</strong><br />
　非接触から敵の命中率を下げる便利な技。もっとも、非接触だと自分の命中率も低いけどね！<br />
<br />
今後の調<span class="G3">査メモ<br />
<strong>Choleric</strong></span>　強化具合をもう少し調査。でも、やっぱり3倍だよね。<br />
<strong>Satan</strong>　消費の割りに合うだけの何かを要調査。例えば弱者追尾。<br />
<br />
――――――――<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/9/">ぶつれいっ！メモ　6&times;6</a><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/18/">ぶつれいっ！メモ　12&times;12</a><br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/25/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18</a><br />
<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/24/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18上位技能</a>]]>
    </description>
    <category>ぶつれいっ！</category>
    <link>http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BD%9E12%C3%9712%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:16:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manamanaka.blog.shinobi.jp://entry/18</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ぶつれいっ！メモ～6×6～</title>
    <description>
    <![CDATA[4/14：第16回更新結果反映<br />
<br />
折角なのでリスト化してみますね。<br />
いずれも必須装備はありません、よかったよかった。<br />
<br />
物理&times;○霊1段階目、全技出揃いました。<br />
後は効果を調べるだけ・・・？無理じゃない・・・？<br />
<br />
<strong>叩撃<br />
&times;火霊　86　Endeavor　50　自分/SP回復（MSP&times;0.1+70）＋HIT増加<br />
　AE：自分/火特性増加</strong><br />
　回復量はMSP依存、SP回復しつつHITも上がる優れ技。AEもシンプルに便利。<br />
<strong>&times;水霊　87　Waterfall　60　敵単/水属性&rArr;EVA＆MEVA＆SPD低下</strong><br />
　動きが鈍る攻撃。でも事前に上昇低下してると効果は薄いよ！<br />
<strong>&times;風霊　88　Impact　60　敵単/風ダメージ&rArr;（風小ダメージ）&times;10　※回避停止<br />
　AE：（攻撃前）自分/風特性増加</strong><br />
　中威力の初撃と低威力の10連撃を繰り出す技。回避停止だけれど、消費を考えると実に優秀。<br />
<strong>&times;地霊　89　Giant star　120　対　敵単/地大ダメージ&rArr;WAIT増加</strong><br />
　名前通り消費通りの高威力。<br />
<strong>&times;光霊　90　Fullmoon　70　遠　自分/光霊力LV1付加</strong><br />
　現時点での回復量はお察し下さい。<br />
<strong>&times;闇霊　91　Fade-out　110　自分/EVA&amp;MEVA上昇</strong><br />
　・・・・・・・・・え？あれ？<br />
<br />
<strong>斬撃<br />
&times;火霊　113　Crimson edge　70　敵単/火ダメージ&rArr;麻痺(2)<br />
　AE：（命中時）対象/炎上(2)</strong><br />
　意外と麻痺が付く火属性攻撃、ダメージがメイン。<br />
<strong>&times;水霊　114　Azure edge　70　敵単/水ダメージ&rArr;凍結(2)</strong><br />
　上のと似た感じ。凍結だからMEVAも下がるよ！<br />
<strong>&times;風霊　115　Wind cutter　70　対　敵単/風ダメージ&rArr;HP減少</strong><br />
　HP減少はあんまり・・・。　<br />
<strong>&times;地霊　116　Cracker　70　敵単/地ダメージ（隊列無視）&rArr;次の物理攻撃命中率＆物理攻撃回避率減少　※弱者追尾</strong><br />
　回避率も下げて追い討ちしちゃう弱者追尾技。便利。<br />
<strong>&times;光霊　117　Light sever　70　自分/光撃LV1付加</strong><br />
　遠無しで光撃1つは、ちょっとツライ。<br />
<strong>&times;闇霊　118　<span class="sname" jquery16406427703501028419="11" title="クリックすると別名を表示">Wounds</span>　70　遠　敵単/闇ダメージ（隊列無視）　※弱者追尾</strong><br />
　非接触から使える便利な弱者追尾技。かなり便利。<br />
<br />
<strong>刺撃<br />
&times;火霊　139　Skewer　60　敵ラン/（火小ダメージ&rArr;炎上(1)）&times;3　※Cri率高</strong><br />
　めっさクリする3回攻撃。いかんせん素の威力が低すぎる。Cri系上位技能待ち。<br />
<strong>&times;水霊　140　<span class="sname" jquery1703454991418804132="11" title="クリックすると別名を表示">Ice beam</span>　70　対　敵単/（水小ダメージ&rArr;凍結(1)）&times;3　※Cri率高</strong><br />
　そぅれっとクリする3回攻撃。やっぱり威力は低い、凍結目当てに。<br />
<strong>&times;風霊　141　<span class="sname" jquery164009053941149212313="11" title="クリックすると別名を表示">Spiral</span>　60　敵単/（風ダメージ&rArr;混乱（1））&times;3</strong><br />
　クリ補正なんてない3回攻撃。低消費で使いやすいかもしれない。<br />
<strong>&times;地霊　142　Rock sting　90　敵単/地ダメージ　※Cri率高</strong><br />
　やっぱクリする単発攻撃。素の威力はまぁまぁ低め。<br />
<strong>&times;光霊　143　Ray gun　100　対　敵単/光属性&rArr;SP減少　※Cri率高</strong><br />
　がっつりクリして高威力。SPもがっつり削れる。<br />
<strong>&times;闇霊　144　Assassinate　100　対　敵ラン/（闇属性&rArr;HP減少（依存不明）or自滅LV1付加？）&times;2　※Cri率高</strong><br />
　しっかりクリする2回攻撃。HP減少値は何に依存するのか不明。しかも自滅LV1がつくこともある。謎。<br />
　調査報告は下のほうに。<br />
　<br />
<strong>叩射<br />
&times;火霊　164　Carpet bombing　120　遠　敵全/（火小ダメージ&rArr;（炎上（1）or麻痺（1）））&times;3</strong><br />
　下のヤツの火霊版。火霊での炎上と麻痺は今後の参考に。<br />
<strong>&times;水霊　165　Cold rain　110　遠　敵全/（水小ダメージ&rArr;（衰弱（1）or凍結（1）））&times;3</strong><br />
　上のヤツの水霊版。今後も衰弱がつく水霊技があるかもよ。<br />
<strong>&times;風霊　166　Hail　120　遠　敵ラン/（風小ダメージ&rArr;衰弱（1））&times;8</strong><br />
　たぶんランダム。対象が少ないほど強力っぽい。<br />
<strong>&times;地霊　167　Monolith　120　遠　対　敵単/地ダメージ</strong><br />
　ビックリするほどシンプルなモノリス様。<br />
<strong>&times;光霊　168　Moon bullet　80　遠　敵全/光ダメージ&rArr;MAT奪取</strong><br />
　残念ながら、ATは奪えない。　<br />
<strong>&times;闇霊　169　<span class="G3"><b>Blackout</b></span>　60　遠　敵全/闇小ダメージ&rArr;衰弱(2)</strong><br />
　威力は低いが消費も低い、使いやすそうな衰弱撒き。Fade-outとどこで違えたんだい？<br />
<br />
<strong>斬射<br />
&times;火霊　188　Flame thrower　120　敵ラン/（火ダメージ&rArr;炎上(1)）&times;3</strong><br />
　修正、火属性になりました。ランダムで威力も低く、消費の割にはあってない。<br />
<strong>&times;水霊　189　<span class="sname" jquery16405681106804215941="11" title="クリックすると別名を表示">Whirlpool</span>　120　敵全/水ダメージ&rArr;次の物理回避率＋魔法回避率減少</strong><br />
　極悪釣人調べ。威力は低いので補助メイン？<br />
<strong>&times;風霊　190　Violent wind　60　遠　敵全/WAIT増加</strong><br />
　対人戦なら使う機会もありそうな。<br />
<strong>&times;地霊　191　Craggy fang　80　遠　対　敵単/地ダメージ&rArr;MHP奪取</strong><br />
　MHP奪取は悪くないと思う。遠で対付きだしー。<br />
<strong>&times;光霊　192　Lightning edge　70　遠　自分/麻痺LV1付加</strong><br />
　遠で使えるし、多段技と合わせれば強力そう。<br />
<strong>&times;闇霊　193　Dark-line spectrum　70　遠　対　敵単/闇小ダメージ&rArr;HP奪取＋SP奪取</strong><br />
　闇属性部分は小威力。奪取がメイン。<br />
<br />
<strong>刺射<br />
&times;火霊　211　<span class="sname" jquery16409623700461407357="11" title="クリックすると別名を表示">Ember</span>　50　遠　敵単/火ダメージ&rArr;炎上（2）</strong><br />
　炎上の深度が2。手軽に使えるし悪くない。<br />
<strong>&times;水霊　212　Icicle　60　対　敵ラン/（水小ダメージ&rArr;凍結（1））&times;3　※Cri率高</strong><br />
　うんとクリするランダム3発。対象指定して使った方が良いかもしれない。<br />
<strong>&times;風霊　213　Air gun　30　遠　対　敵ラン/風小ダメージ&times;5<br />
　AE：敵全/風極小ダメージ</strong><br />
　消費の割りに使い勝手が良さそう。○撃つけて乱打すれば良いさ。<br />
<strong>&times;地霊　214　Shooting star　130　遠　敵単/地大ダメージ&rArr;混乱(2)</strong><br />
　結構高威力な攻撃、混乱は低深度でも地味に美味しい。<br />
<strong>&times;光霊　215　<span class="sname" jquery16406965123179251524="11" title="クリックすると別名を表示">Double star</span>　90　敵単/（光ダメージ&rArr;混乱(1)）&rArr;（光ダメージ&rArr;麻痺(1)+混乱(1)）</strong><br />
　回避停止の2段攻撃、2段目の方が高威力。命中率高いから結構当たるよ！<br />
<strong>&times;闇霊　216　Dark star　100　遠　敵ラン/（闇小ダメージ&rArr;衰弱（1））&times;6</strong><br />
　Hailと何が違うのか。やっぱり少数相手ほど強力。<br />
<br />
今後の調査メモ<br />
Wounds　AE効果<br />
Ray gun　AE効果<br />
<br />
<strong>Assassinate</strong>　以下、調査報告。<br />
天翔束子(MHP723)&rArr;7<br />
草賊(MHP934)&rArr;11（第3行動必殺）<br />
珍平(MHP1057)&rArr;12　自滅LV1<br />
大海猫(MHP1225)&rArr;14（非対象指定）<br />
ハムスター(MHP1312)&rArr;13（非対象指定）<br />
Eno1240六日目（MHP1368）&rArr;10（対象指定の可能性高）<br />
ワカメマン(MHP1636)&rArr;22（第2行動必殺　非対象指定）<br />
女賊(MHP1731)&rArr;20（非対象指定）<br />
キラーオクトパス(MHP1732)&rArr;20<br />
大鷹(MHP1849)&rArr;24（第2行動必殺　非対象指定）<br />
マンモス(MHP3828)&rArr;29（非対象指定）<br />
<br />
9日目時点の、全てのAssassinateのHP減少結果。MHP順に並べてみた。<br />
ものの見事に、攻撃対象が分かれている。同じ敵を別の日or別のPCが攻撃した結果は無い。<br />
非対象指定と書かれたもの以外は、対象指定の可能性あり。<br />
<br />
見たところ、やっぱりMHP依存？<br />
ただし、ハムスターより大海猫の威力が高い事が説明できない。<br />
同じ敵を色んな人が攻撃してくれたら、PC側の能力影響も調べられるのにー。<br />
<br />
もう1つの問題点である自滅LV1の付加は、珍平相手の一件のみ。（<a href="http://grandaria.ddo.jp/sicx/sicxlist/sicxlist.cgi?eno=1560&amp;imgon=1&amp;season=1&amp;day=7&amp;mode=e2p&amp;mount=O&amp;type=k#BAT" target="_blank">参照結果</a>）<br />
気になった事といえば、クリティカルの回数が1回のみだったくらい。それ以外に目に付く異常は無い。<br />
<br />
：第10回追記<br />
呪詛の補正を忘れてた・・・orz<br />
ＨＰ減少の差はそれですかね・・・それでいっか。<br />
今後は自滅の付加のみを調査します。<br />
<br />
：第11回追記<br />
この結果を見てどう思う？（<a href="http://sicx.x0.com/result/k/k1925.html#BAT">参照結果</a>）<br />
答：理解不能ッ<br />
<br />
マンモスAとBとCの間に能力的な違いはないと思われる。<br />
AへのHP減少が35、BへのHP減少が171、Cへは自滅LV1の付加。<br />
同一戦闘間において、同一対象へのHP減少が常に一定なのは確認済み。ランダムで変動ってレベルじゃない。<br />
<br />
（<a href="http://sicx.x0.com/result/k/k226.html#BAT">参考結果２</a>）<br />
こちらはマンモスへ自滅LV1、陸裸亀貝AとCに対して24減少の結果。AとCで違いは無い。<br />
<br />
いずれも、自滅付加した相手へ1回しか攻撃して無いため、2回目以降の自滅がどうなるかは不明。<br />
別に、対象に取らなくなっている訳ではない（攻撃対象に取った上で回避された結果もあり）<br />
<br />
――――――――<br />
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<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/25/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18</a><br />
<br />
<a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/Entry/24/">ぶつれいっ！メモ　18&times;18上位技能</a>]]>
    </description>
    <category>ぶつれいっ！</category>
    <link>http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81/%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A3%EF%BC%81%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BD%9E6%C3%976%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:16:06 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>第9回更新雑感</title>
    <description>
    <![CDATA[どうもー、あけましておめで十日後でございます。マーナカリアの背後です。<br />
去年の内に書こう、年始には書こう、一週間前には書こうを経て今この時、書いてみます。<br />
別に正月っぽいものはなにも、ないただの雑感ですがね！<br />
<br />
・・・前の更新結果の内容をすっかり忘れてます、はい。<br />
<br />
＞マナたん<br />
ハムスター戦で、杉ゲット。麻痺おいしいよ麻痺！<br />
何なら麻痺連装しても良いくらいですよね、もいっこ拾えないものかなぁ。<br />
<br />
叩撃闇霊12を無事に初修得、Aasをゲットしました。<br />
Aas・・・なんですかソレ。サッパリ意味が分かりません。<br />
消費70とFade-outよりは控えめなので、マスター目指すのは楽かもしれませんが、肝心の効果に全く期待していない自分がいる。そしてヘッポコな技ほど燃える自分がいる！<br />
かつてのローリングアタックみたいな神AEがあるかもと思えば、ヘッポコ技を鍛えるのも苦じゃないさー。<br />
<br />
そして日記、次回はいよいよカメーリエの最終日ですね。<br />
幼女が一人で行っても迷子になりそうな気がするので、どなたか一緒に行きませんか！（日記レンタルっこしようぜ！）<br />
との宣伝を、一ヶ月ほど前から載せるつもりでいました。<br />
今更言っても遅いことこの上ないので、もう諦める・・・。他に日記ネタ転がってないものか。<br />
<br />
＞マナカたん<br />
こちらはペットが揃って表情アイコンも完成して上機嫌。<br />
調子に乗って好戦度+1にしたら陸裸亀貝と女賊が出てきてざまぁ！って状況。<br />
勝てる気がまるでしないんだぜ・・・！<br />
<br />
ついでに前科狩りを仕掛けてみたら、誰も見つからず。<br />
前科狩りでも無差別狩りと同じ、「デュエルを仕掛ける」表示なんですねぇ。<br />
PK始めると思った？そんな度胸はまだ無いッ！<br />
<br />
しかし、ペットが揃っても装備がサッパリ。<br />
1回も負けていないのに、入手した材料が白石止まりってどうなのよ・・・。<br />
誰かと組んで、マイナス-1の森林山岳を攻略するのがベストなんじゃないかなぁ。<br />
<br />
表情アイコンが出来たので、ちょっと交流を広めてみようかと。<br />
まぁロクなキャラじゃないので、ロクな交流にはならないでしょうけど。絡まれた人はごめんなさい！]]>
    </description>
    <category>総合</category>
    <link>http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E7%B7%8F%E5%90%88/%E7%AC%AC9%E5%9B%9E%E6%9B%B4%E6%96%B0%E9%9B%91%E6%84%9F</link>
    <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 20:14:30 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manamanaka.blog.shinobi.jp://entry/22</guid>
  </item>
    <item>
    <title>マナカたん描きました</title>
    <description>
    <![CDATA[2週間の間に描こうと思ってたのに、結局作業を始めたのは昨日とか・・・。<br />
<br />
そんなこんなで、マナたんに遅れて8更新、マナカたんも完成しました。<br />
<br />
<a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka.png" target="_blank"><img alt="manaka.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1317053499/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 107px; float: left; height: 150px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_ico_su.png" target="_blank"><img alt="manaka_ico_su.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1324378447/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; float: left; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_ico_ni.png" target="_blank"><img alt="manaka_ico_ni.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1324378471/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 60px; float: left; height: 60px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_ico_ti.png" target="_blank"><img alt="manaka_ico_ti.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1324378489/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 60px; float: left; height: 60px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_ico_huki.png" target="_blank"><img alt="manaka_ico_huki.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1324378514/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 60px; float: left; height: 60px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_ico_wa.png" target="_blank"><img alt="manaka_ico_wa.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1324378462/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 60px; float: left; height: 60px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_ico_do.png" target="_blank"><img alt="manaka_ico_do.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1324378504/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 60px; float: left; height: 60px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//manamanaka.blog.shinobi.jp/File/manaka_ico.png" target="_blank"><img alt="manaka_ico.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1318599022/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 60px; float: left; height: 60px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><img alt="manaka_ico_tan.png" src="//manamanaka.blog.shinobi.jp/Img/1324378480/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; float: left; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="clear: both">
	あぁはい、マナたんの流用ですねそうですね。<br />
	なるべく別人に見えるように描いたつもりですけどどうでしょうかねー。<br />
	あとは、憑依中のペット毎に描き変えれたらベストなんですが・・・。<br />
	巨大竈馬のアイコン、早く実装されないかなー。</div>
]]>
    </description>
    <category>裏側</category>
    <link>http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E8%A3%8F%E5%81%B4/%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%81%9F%E3%82%93%E6%8F%8F%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 15:29:43 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【セルフォ】第8回更新探索記録</title>
    <description>
    <![CDATA[次の更新日は水曜日だから、きをつけて。<br />
マーナカリア、マナです。<br />
<br />
ちゃんと、記録のこしとくの。<br />
<br />
＞訓練<br />
叩撃12になったんだよ。<br />
魔石との複合技は、Rakaなの。<br />
・・・Rakaって、なぁに？わかんない・・・。<br />
<br />
＞戦闘<br />
巨大竈馬、こわかった・・・。<br />
仲間がいるからだいじょーぶだけど・・・、6匹とか出たら、ちょっとヤだ・・・。<br />
次回はもふもふだよ。<br />
<br />
＞ぶつれいっ！<br />
12と12の複合技がでたみたい。<br />
・・・・・・・・・刺撃闇霊、がんばって。<br />
<br />
＞日記<br />
怖い竈馬のおはなしだよ。<br />
怖いけど、がんばらなきゃ、なんだよ。<br />
<br />
・・・・・・・・・。<br />
<br />
10日目の日記でぶんかさいに遊びにいきたいの。<br />
いっしょに連れてってくれる人がいたらうれしーな。<br />
・・・こっそりつぶやいてみるの。<br />
<br />
<br /><a href="http://manamanaka.blog.shinobi.jp/%E8%A1%A8%E5%81%B4/%E3%80%90%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%80%91%E7%AC%AC8%E5%9B%9E%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E8%A8%98%E9%8C%B2" target="_blank">日記を読む</a>]]>
    </description>
    <category>表側</category>
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    <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 16:33:07 GMT</pubDate>
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  </item>

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